《使命召唤手游》国服终于离我们不远了

导语:《使命召唤手游》国服终于离我们不远了。 对于热衷于竞技FPS的国内玩家来说,一直无法玩到《使命召唤手游》是一个不小的遗憾。这款由腾讯开发的手游大作去年在海外一经上线,便叫好又叫座,海外GAMESPOT给出8分、Metacritic均分81,在去年TGA上斩获了年度最佳移动游戏大奖,更是登顶过148个国家或地区的App Store游戏下载榜。 Polygon称“《使命召唤手游》并不像老式的多人游戏那样只是一个简化版,它给人就是COD的感觉。”这种势头也反映在游戏这一年的成绩上,游戏上线首周下载量就达到打破记录的1亿次,而12个月过去,《使命召唤手游》的总收入已经逼近5亿美金,并在美国区的收入逼近更早发布的《PUBG MOBILE》和《堡垒之夜》。 图片1

作为风靡全球的游戏IP,国内玩家对于COD有着跟全球其他玩家相同的热情,TapTap上评分8.8,官网预约人数已经逼近5000万。而在8月份确认获得版号后,《使命召唤手游》国服终于在今天开启了“使命终测”,这意味着我们离游戏的正式上线已经不远,国内玩家终于可以不用“等到花儿都谢了”,这就连官方都玩梗庆祝游戏终测的开启。 图片1

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而这次“使命终测”,而让我们一窥《使命召唤手游》国服的真容,它究竟能否承载起玩家的巨大期望? 从头到尾,“这很使命召唤” 也许对于许多其他端游IP移植的手游产品来说,贴近原作是一个“基本要求”,但对于有着17部正代作品历史、代表着每年高规格FPS的“使命召唤”IP来说,手游能贴近原作已经是一个实行难度不低的终极目标。 而《使命召唤手游》做到了。 首先在地图呈现上,《使命召唤手游》还原了COD系列在线对战模式中的经典地图,包括坠机之地、核弹小镇、荒漠油厂、激战游艇等,这些地图设计充满巧思,有些沿用了经典的三线式设计,有些则打破常规,改用正方形或狭长型布局;另一方面,地图设计通过多层建筑拉高战斗立体性的同时,整体结构并不过分复杂,也符合COD一贯快节奏对战的理念。 加上这些地图在《使命召唤手游》中有着丝毫不输于PC端的精细程度,如果仔细观察,还可以发现其中许多为手游操作而调整的细节,如窗户尺寸、窗台高度等,制作组的用心可见一斑。4

地图以外,COD系列中的各个人物角色同样是承载着玩家战斗记忆的重要部分,无论是现代战争系列中的队长普莱斯、大家熟悉主角的肥皂、人气高居不下的幽灵,还是黑色行动系列中的梅森、伍兹等,统统可以在游戏中找到。熟悉的外型和逼真的面部渲染让整个角色形象更加有血有肉。 5

游戏中可解锁多个角色形象6

无论是场景还是人物,《使命召唤手游》在模型的细节、光影的变化效果上做得十分逼真,爆炸的烟雾、晨昏的光线转移、不同枪械的开火表现均有着动态化的呈现。在今年的Unity全球开发者大会上,腾讯天美工作群的技术副总监郭智就提到了《使命召唤手游》的目标是打造3A手游画面呈现标准,所以他们使用PBR去复刻了整个主机的画面效果,统一制作管线和技术管线,并且建立了自己的画面标准。而从游戏最终的呈现效果来看,这样的硬技术是让《使命召唤手游》的画面在一众移动游戏中突围而出的关键。 

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