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英雄联盟手游获9.0分好评 1600万玩家挤爆国际服

日前,《英雄联盟》手游国际服已正式于多个国家和地区公测。作为可以说是目前世界上最火的网络游戏,其推出的手游的热度可想而知。据伽马数据2019年统计,LOL拥有8亿注册用户,1600万日活跃人数,相比下拥有6亿左右的玩家人数的CF和DNF,《英雄联盟》的人气优势还是比较明显的。

而中国作为LOL玩家最多的地区,虽然没能在此次公测地区范围内,但这并不能影响中国玩家们不能在第一时间玩到这款游戏。截至发稿前,Google Play上10000+的评论一眼望去基本上全都是中文,中国玩家们对游戏的热情可想而知。

不仅如此,英雄联盟手游在TapTap的评分也有9.0分。要知道在60多万的安装量下有如此评分,已经算是TapTap的“特例”。

而由于中国玩家的大量涌入,各个服基本都被国人挤爆,联盟公测因服务器瘫痪而推迟,韩服日服也在开服不久后进入了抢修模式。

如此火爆的情况下,玩家对这款游戏的真实感受如何呢?

游戏难度比端游低,比农药高。

但是整体上来说,算是目前同类MOBA手游中最难的了。

游戏时需要考虑到地图阴影,插眼等技巧,这很大程度上提高了手游的游戏难度。

手游中的英雄和端游一致,部分英雄技能稍作调整,召唤师将不能再携带传送技能。

在补兵上,还是采用正补兵的形式,不过手游中对于补兵机制获取经济相对宽松一些,为了照顾手机玩家,即使是没有补刀也会获得一定的收益,当然要比补到的少一些,所以,补兵对于经济的提升还是很重要的。

而在出装备上,还是采用回城出装的形式,这对于玩惯了手游的玩家来说,随时随地出兵已经成为一个常态,想要适应《英雄联盟》手游需要一段的时间。

所以,整个手游基本和端游一致,没有太大改动,还原度高,可玩性强。

除了还原度以外,考虑到手游的特性,整个游戏的节奏感会比端游快很多。地图较小支援也比较快,塔也比端游更容易推,设计师之前说的是希望15-20分钟一局游戏,体验下来结果的确差不多。

从网上评论也可看出,除了老玩家们的大量涌入也有不少新玩家想要感受一下这款经典MOBA,而这些玩家普遍觉得难度较大(当然也有没有中文的原因),上手还是需要一点时间。

当然也不全是夸奖的声音,许多问题比如平衡性需要调整,画质问题,延迟严重玩家们都有所提到。

由于版号原因,LOL手游的短期之内恐怕无法与中国大陆玩家见面,参考今年进口版号的发放节奏,保守估计可能会是明年年中。

短时间内,《王者荣耀》MOBA手游一哥的位置还是稳的。至于之后如何,大家就拭目以待了。

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