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原神:深渊BUFF更替,挑战难度明显下降,这就是温迪专场的魅力么?

虽然咱们都知道深渊的buff是温迪专场,但实际上,是个远程角色都能起飞。

本期深渊BUFF:风行之月——角色身边附带提升60%攻击力风行光圈,圈内敌人每增加一个,效果减少25%,大于或等于4个时buff失效。大概目测,该圈子的大小略小于温迪的风场,近战角色基本无法吃满此BUFF(卢姥爷站得老远开大?)。

此外,深渊里头的怪物9-12层还是那些,没有任何变化,11-2的痛苦镇石也依旧存在。可在整体一条龙杀穿的体验下来,这攻击力的提升还是极为明显的。远程角色控制好光圈,吃满这60%的攻击力提升,哪怕是温迪都能打出不俗的伤害,挺好。甘雨永远的神,一箭初段伤害都有4w,这还是buff未叠且木有产生元素反应。凝光、可莉这些法师也挺欢腾的。

温迪:怎么回事,这不是我的专场么?

近战角色在前几关怪多或许体验一般,等到12层开启,第一间与第三间,清一色的两只大怪,哪怕是贴脸战斗都能吃到30%攻击力的buff加成,差不多接近讨龙的数值。

相比于海灯节期间的“明威之月”——半血后会充能释放冲击波。这次的buff要实用多了,也许是官方察觉到了没有啥新内容,退游玩家较多,整个稍微简单些的深渊提高一下玩家的平均深渊层数,让人产生有队伍强度有提升的错觉(实际上天天都是刷狗粮,0提升)。

风花节的第二期深渊buff天行之月——下落攻击命中敌人后,10秒内,敌人的防御力降低40%。由于防御力这个东西计算比较诡异,涉及怪物等级、玩家等级、怪物防御力数值等一系列参数后得出减伤比例,具体玩家最后提高多少伤害还真不好计算。不过保守估计,提个15%应该不是太大问题。

到时候玩家继续整活。岩主、钟离、阿贝多,释放召唤物,没事就攀岩起跳对着怪物蹦跶。风系,温迪风场一开,人人都会靖妖傩舞。刻师傅再一次站了起来(双E三E已经被禁用),对着天空E脸下落,帅。魈就不用多少了,跳起戳戳戳就完事。

不过buff这个东西终究还是外部因素,玩家自身的练度与操作也很重要。这辑深渊非要说难的也就11-2,镇石关的痛苦大家都懂。冻梨有个小技巧,11层打两次,第一次先把第一间拿到满星,技能猛地放不用省。随后退出重新打第一间,这次就无需再考虑时间,一股脑的想办法将两队核心角色的能量叠满,保证第二间开局可以爆发一次(上半怪物登场有顺序,下半优先灭盗宝团,铁锹那个先不管,愚人众仇恨基本在玩家身上)。

只可惜这种快乐的深渊即将逝去,风花节过后深渊将继续痛苦。有资源的可以考虑拉一手物伤(养角色平均需要3周时间),备战11层(75%物伤加成与150%冷却提升),技能流的天敌。


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