云顶之弈:日炎斗篷解禁,一个英雄可以使用多件,效果如何?
STMBUY编辑 ·2021-04-02 10:43浏览次数:1294
最近云顶之弈出现了一个小更新,但是这个更新却引发不少玩家们的热议,大家应该都懂得在很多游戏中都会有一个叫做唯一效果,唯一效果最大的区别在于唯一效果只有一个装备才能触发,如果多用的话不能触发别的功效,只能触发基础的加成,云顶之弈之中也是如此有些装备的话本身一个英雄只能装备一件,但是这次改变之后变成了一个英雄可以装备多件装备。
火甲是云顶之弈游戏中比较常用的一件装备,该件装备通常是前排英雄使用的,使得该英雄在拥有足够的抗性以外还能增加一些输出,因为火甲这件装备本身最强的地方是真伤,所以在对战中会有很多英雄都会使用到火甲这件装备,尤其是一些重装战士这类型的阵容,本身输出就不足那么此时火甲的加入会很大限度的提高了该阵容进行提高战斗力。
并且,云顶之弈中的装备有一个严重不足的地方,因为本身获得的装备是有限的,只有在一些大的野怪阵容或者是选秀的场合中获得大的装备,有时候并不能拿到自己喜欢的装备,那么我们能做的就是将最好的装备给予最好的英雄进行一个更好的逆袭,所以像火甲这种装备就是适合一些前排英雄来使得战斗力更高。
而这次云顶之弈进行了一个更新,最大的一个变化就是火甲取消了单个装备的限制,一开始限制火甲的主要原因在于火甲的作用是唯一的效果,即使这个英雄带了再多的话也没有用,因为火甲的效果只是唯一,所以一开始只能使用一件即使在合成一件也直接将该装备进行脱落,但是此时云顶之弈中将可以进行使用两件装备,甚至一个英雄可以装备三件火甲。
经过几次的对局测试了一下这个火甲,但是始终拿不到自己想要的数据,一开始觉得可以可以进行多倍的伤害,但是通过数据来分析的话似乎没有达到两倍的真伤,不过在对战中有一点的感觉就是可能这件装备穿两件之后会出现范围放大,就是在对战的过程中原本只能覆盖一个格子现在变成了两个格子,但是这个数据也并不准确,因为难以排除英雄之间进行移动。
其实我一直想不明白的事情在于一开始对火甲进行限制的原因是什么,仅仅是因为效果唯一,但是在英雄联盟中效果唯一也没有进行限制,既然限制了那么此时在打开这个火甲的限制原因在于哪里,不过目前来说还没有测试出详细的数据,后续的话会继续进行测试火甲装多件除了基础的加成以外还有什么加成,能不能提高一个英雄在对战中的实际对战效果呢?
目前,我个人感觉,火甲不进行唯一限制最大的作用在于,这件装备不再成为跳板,因为经常会出现一个英雄已经带了一个火甲,但是此时要将火甲给另外一个英雄,却不小心给了另外一个英雄了,此时只能在已经拥有火甲的英雄身上进行合成,从而使得这个错误的火甲掉落下来给另外的英雄进行使用,而这个本身有违云顶之弈的起初设置。所以进行打开这个限制,不让玩家们获得便利。
还记得云顶之弈中的另外一件装备吗?
复活甲是很多英雄的必备装备,比如说龙王这个英雄的话不使用复活甲和使用复活甲的容错率之间就会有一个巨大的差别,而复活甲这件装备本身限制了每回合只能触发一次,但是这件装备并没有去限制该装备的装备数量,就是说一个英雄可以装备三个复活甲但是依旧只能触发一次,所以火甲的变化更多也是为了跟复活甲靠齐。
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