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“原汁原味”的英雄联盟手游

今天是「英雄联盟手游」超燃测试的第六天,从去年10月官方公布了第一批公测地区开始,不在名单之中的国服撸友们就被吊足了胃口。可是在这一年中「英雄联盟手游」并没有取得好成绩。

截止到2021年6月,它在美国、中国台湾、韩国AppStore免费游戏榜上分别排名341位、9位以及22位,韩国榜的评分甚至低到了3.3分。虽然在美国榜上有4分,但是同类游戏AOV评分高达4.7——被完全的超过了。

「英雄联盟手游」在各地Appstore的成绩顶着「英雄联盟」这样一个大IP,背靠着端游如此庞大的用户群,就算评分不好看,我们依然可以看到「英雄联盟手游」的国服测试资格能被黄牛炒出1600元的天价,只能感叹撸友们热情似火。

这价格非常离谱既然撸友们因为「英雄联盟」而对它的手游版抱有如此大的期待,那么我们不妨通过各个方面来看「英雄联盟手游」能继承「英雄联盟」多少,做了多少手游化改动。

 游戏界面

初进入「英雄联盟手游」时感受到的是“感动”和“纯粹”:感动的是老玩家仍旧可以从界面UI之中找到「英雄联盟」那熟悉的味道。纯粹的是它没有乱七八糟的商城广告——只有商城、藏品、备战、排行、背包、任务几个选项陈列在屏幕下方。

「英雄联盟手游」界面(图一)简洁明了其中值得一提的是端游所没有的“排行”选项。玩家通过它可以查看对应英雄的大神榜单,从中了解大神玩家的天赋和出装,降低新手玩家学习成本。

有谁不想当全国最强亚索呢就如「王者荣耀」利用战力排行系统吸引玩家竞争“全国最强”某英雄称号,「英雄联盟手游」借鉴排行系统不仅可以解决新手玩家出装天赋问题,还能利用排行榜调动起玩家的积极性——这一点确实能给游戏未来带来新的活力。除此之外游戏在左下角增加了大厅聊天,玩家可以更方便的在大厅交流组队,提高了游戏社交性。不过不少撸友却对此颇有微词。

有综合频道的地方就会有“CPDD”抱着其他目的或是无关游戏的发言的确令人厌烦,但大厅聊天给了更多玩家互相认识、组队的机会,一棒子打死也未免有些莽撞。看完主页界面,我们就该进入对局看看最重要的商店界面了,不同于当前端游复杂的商店界面,手游版变得相当简洁,并且是老玩家怀念的老版本装备系统——没有传说装备。

「英雄联盟手游」商店界面「英雄联盟手游」还增加了MOBA类手游常见的预购功能——系统会优先提示玩家购买预选装备。「英雄联盟手游」还保留了端游回城出装的设定,但玩家频繁回城出装将使得游戏节奏变慢,并且手游利用预购装备打出“一秒换装”的操作在这里也看不到了。虽然这对撸友来说是熟悉的设定,但在快节奏手游大行其道的大环境下,选择跟其他主流MOBA类手游反其道而行还是有点令人意外,孰优孰劣只能让时间来验证了。

画面表现

作为一款已有十余年的游戏,「英雄联盟」的画面在端游之中已经算不上出彩,但相同的画面换在手游上就另当别论了。

不看UI你能分清哪个是手游版吗?看到这样的画面,相信撸友们跟我一样直呼好家伙——这还原度爱了。地貌还原只是其中一个亮点,「英雄联盟手游」在建模上进一步优化,肢体动作更加丰富,细节更加出彩,并且英雄皮肤在选择之后你就可以看到模型无需购买,皮肤先看后买,撸友们再也不用担心买完后悔了。

无需购买就可以查看模型的设定好顶赞「英雄联盟手游」在模型预览时只能横向转动,无法纵向转动。看来设计师很明白某些LSP们会做些什么,直接就断了他们这份念想。

自己做的亲女儿 不能让LSP占便宜聊完了优点我们再来看看不足之处,虽说手游特效不如端游实属正常,但「英雄联盟手游」的缩水特效却直接影响到了打击感——攻击仿佛打在棉花上,没有什么力度。

手游(图一)的特效更像放礼花如果说金克丝攻击特效只影响了玩家观感,无伤大雅,那么易大师的问题就令人难以接受了——“阿尔法突袭”过快的特效动画使得原本的无敌时间减少,直接影响到了英雄的操作空间。

手游版(图一)斩击特效减少使无敌时间大打折扣由此来看在MOBA类手游最重要的实际操作和技能还原度部分,「英雄联盟手游」还有很长一段路要走,毕竟光看不练的叫做“假把式”。

相比端游的改动

「英雄联盟」手游化肯定不能照搬端游,所以游戏对局中还做了一些比较重要的调整,这对于转战手游的撸友们来说需要适应一下。

「英雄联盟手游」(图一)删除了符文副系「英雄联盟手游」在天赋上进行了精简。撸友们在选择了基石天赋之后不需要考虑符文副系,只需要补充主天赋即可,并且在后续的选择中也跟端游不同。在这点上就不细谈了,留给想玩的撸友们自己去体验。接下来看看游戏里最热销的装备——鞋。MOBA游戏的老玩家应该对游戏中的鞋类装备又爱又恨——出了占一个装备格子,为了移动速度又不得不出。很多英雄后期也会卖掉鞋子来应对最后的团战。「英雄联盟手游」将端游里热门的主动装备变为专属鞋子的附魔,以此来提高了鞋类装备的重要度。

熟悉的推推棒和金身都变成了鞋子附魔这改变了鞋类装备在MOBA游戏中的尴尬处境,灵活的主动效果搭配也衍生出了更多的玩法——射手也能出金身而不损失一个装备栏了。不过由于「英雄联盟手游」同时只能拥有一双鞋,多主动的玩法也就随之消失了。不止针对鞋类装备的改动独树一帜,「英雄联盟手游」对打野的改动也是独一份——游戏直接删除了打野装,取而代之的是“狩猎许可”这个DEBUFF。

打野:“我来帮你收波线” 上单:“滚”玩家如果选择“惩戒”作为召唤师技能就会获得“狩猎许可”,降低了前期击杀小兵的收益,打野前期去线上“抢钱”就不可取了。想在「英雄联盟手游」当野王的撸友们可得注意这个重大改动了。

惩戒的升级跟端游一样虽然没有了打野刀,但只要你刷掉4组野怪,惩戒仍旧可以进行升级(如上图)。无需花钱、不用回城就能升级惩戒,这可能就是「英雄联盟手游」对打野位的补偿吧。

一塔之后有血包 这个画面熟悉吗?至于一塔旁边增加了一株蜜糖果实,5级就可升级终极技能,这些小改动放大了游戏的对抗,拉快了游戏的整体节奏,也算是合格的改动了。

价值1600的游玩体验

回看整个游玩体验,「英雄联盟手游」带给我的感觉比较舒服,各个方面对于端游的复刻相当到位,画面更是称得上原汁原味。针对手游的改动大多数借鉴于其他作品的成功之处,其中也有专属它的标志玩法,整体来说可圈可点。虽然在游戏特效与操作手感上存在着一些问题,保留了一些拖慢游戏节奏的设定,但作为一款还处于封测阶段的游戏,「英雄联盟手游」的提升空间还很大。有趣的是游玩过程中出现了一段小插曲:一位国际服的朋友跟我说,外服的皮肤价格最高在1325点券,换算为人民币大概60元左右,而国服嘛...嗯,自己看吧。

国服1元人民币等于10点券把国服商城价格较高的传统也从端游完美复刻过来,我一时之间还真不知道该不该夸一句“原汁原味”了。

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