前瞻——赛博朋克2077玩前必看
STMBUY编辑 ·2020-12-10 10:41浏览次数:1941
本篇内容含有大量游戏剧透
当大家看到这篇文章时
赛博朋克2077已经解锁
此时此刻你可能在上班或者上课的途中
我们为大家整理总结了一些
国内优秀媒体的通过评测
给还没能玩到的朋友解解馋
接下来,我们就一起来看看
机核、游研社、游戏时光VGtime、篝火营地
对于赛博朋克2077的看法
再次见证CDPR的倔脾气:《赛博朋克2077》40小时体验分享
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机核从多方面评测了赛博朋克2077,表明其核心作为一个开放世界而言还不够全面——对比GTA5这样的开放世界游戏。但CDPR发挥了他们对RPG类叙事的所长,于2077的打磨更像是一个升级版的巫师三。
画面上谈不上惊艳,“能产生视觉冲击的更多是美术细节的多样和密实,而不是画质本身。”
战斗以及技能树系统虽然达不到出类拔萃的地步但对比巫师三来说可圈可点。作为一款“动作射击RPG”动作射击部分效果俱佳,技能树在普通模式下各技能对于通关来说并无大碍。
而菜单交互一如既往是CDPR的短板,依旧烂得如同巫师三。黑客的交互方式也在多次进行后显得略微乏淡但进攻方式丰富多样。义体的设计也丰富多彩。
机核在电台内还谈论了关于2077游戏中赛博朋克的视觉元素设计以及赛博朋克文化脉络等,可以进入其官网/APP进行收听。

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游戏时光
VGtime
_《赛博朋克2077》评测:饕餮盛宴掺沙子 惊艳又叫人纠结
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VGtime在评测赛博朋克2077表示上手时感受到了与上古卷轴5:天际一样“十分相似的感受:一种久违的自由感。”
2077着重人物的成长和各个故事,力图让每一种玩法都足够过瘾。同样的当你穿梭在夜之城立体且复杂的道路上,由于支线任务的丰富使得你能感受到真实的“活”在夜之城。

其可玩的内容之多超乎大家的想象。除了足够多的支线任务外,角色本身通过技能树可以得到巨大的成长空间。“玩家的 5 个属性的加点上限各为 20,每升 1 级获得 1 点属性点,也就是说玩家至少有 100 级的升级空间,而我在通关主线时等级只有 22。”除了这些每个属性的下属技能树等级又有20级且还有数十种等待解锁的主被动技能。武器插件、义体改造等又是大量的玩法内容。
而关于BUG“说起来有点搞笑,由于《赛博朋克2077》“赛博朋克”的设定,有时出现一些视觉错误,我甚至无法第一时间确定是游戏故意为之还是出了BUG。”
另外此文主编主观认为2077的内容中缺少了对赛博朋克主题内涵的探讨。更像是一个科幻版GTA。
最后引用原文“我认为 CDPR 并不擅长创造一个令人眼前一亮的新玩法,但它很擅长打磨已有内容,并将其推向极致。”
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篝火营地
_《赛博朋克2077》篝火评测:满足你关于赛博朋克最极致的期待与想象
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篝火营地从一开始就给予2077高度评价:“《赛博朋克 2077》用庞大的内容量、惊人的细节以及技艺高超的剧情表演为业界树立了新的标杆,哪怕抛开题材本身的独特个性和表现特质不谈,这也是一款值得尊敬的游戏。”
赛博朋克2077从赛博朋克2020桌游为原点融合了各种不同的设定描述,几乎从无达到了现在的高度。虽然现阶段BUG众多但相信之后都会得到解决。
2077设计以固定第一人称主视角进行游戏确实让人有更深的代入感,能迅速让你与角色共情。同时25小时就能快速通关的核心主线任务外还蕴含了支线任务与主线内容相互交叉。还有一些委托任务以及车辆任务等。使得游戏里各个NPC的人物形象更为立体和真实。
战斗系统CDPR做到了无比庞大和细致,不同的玩法风格会产生足够大的差异。敌人的强度也有明显等级差异,但游戏内的攻击手段以及武器装备非常多。「义体」系统独立于传统的武器防具体系存在。
总之2077在内容和细节上做到了一款单机游戏能承载的极限。“在很多方面都达到了同类型游戏的一流水准,甚至超越了我对于它最乐观的期待,很高兴看到一款没有翻车的《赛博朋克 2077》,给这个被各种意外和变数填满的 2020 年画上一个圆满的句号。”
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游研社
_我玩了50个小时的《赛博朋克2077》:没有超纲,但足够充实
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游研社在开篇对于BUG进行了简单叙述,对于游戏的完成度表示“对一个开放世界RPG而言,CDPR在他们不擅长的地方,交出的答案中规中矩、很难让人感到惊喜。但在这群波兰人最熟练的领域,无论是内容量还是精彩程度,都十分值得夸赞。”
游戏内夜之城的开放世界设计总体“中规中矩”比较平面,只有部分高楼可以进入。相比城市外景,室内的设计更为精致。整个城市设计上的细节感十分出众。
UI设计繁琐,战斗系统和数值设计简单粗暴易懂且多样化,虽然游戏本身难度不高,但因为玩家能获得的技能点数优先,Build的自由度并不算高。
剧情内容方面,CDPR依靠高质量“堆料”支撑起庞大的大量的经过精心设计和编排的剧情内容。“2077就是这么一个游戏:在一个平常的开放世界里,塞进了一串包含三个不同结局章的主线,内容量似乎比主线还要丰富的人物支线,以及大量随时随地的普通支线。”“2077表现得可能比《巫师3》更为疯狂。”
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直播
不光是许多媒体对于2077进行文字评测,还有许多知名主播在前一晚直接对游戏进行了先行直播。


不过由于游戏有大量的敏感内容,许多方面直播中也无法一一呈现。所以这游戏真的不能说自己云完了,因为很多内容靠云是云不到的哦。
总结
剧情方面,可以看得出大家对于CDPR对整个故事主线以及支线故事的一致认可。
支线任务非常细致,故事完整度高。随着主线剧情的发展,支线任务触发的时间点不同也会使支线内容相应的改变。也就是这样细致的变化让你更能融入夜之城。
人物能力分肉体、智力、反应、技术和镇定5种。和传统RPG一样,每项数值对应一定的能力解锁。而且本作剧情对话也会根据人物能力数值来进行一定的变化。
天赋树有战斗,黑客,潜行三个方向。对应了3种不同的战斗类型,是莽闯,还是智斗或者暗杀都由自己决定。每层天赋上限20点,每升一级增加1点,主线通关差不多22级左右。
既然是赛博朋克,自然一定是有义肢。游戏的义肢功能可以开放出两段跳,螳螂臂等可以改变游戏方式的被动能力。
BUG方面可以看首日补丁的效果,从前期评测中大家对于遇到的各种BUG处于有,但是可以忍受的阶段。整体BUG对于整个游戏的进程影响程度不大。多多存档就行。
总之战斗《守望先锋》,黑客《看门狗》,潜行《HITMAN》,然后用CDRP优秀的叙事能力把这些游戏内容串起来。不能单依靠“云游戏”,毕竟还有很多敏感内容是“云”不到的哦。
最后
看了如此多高质量的评测后让我们回到现在
现在是2020年12月10日上午八点
相信许多人已经提前预载完毕
不论你是能马上开始游戏
还是辛苦的打工仔上课仔
下班/课回家后才能玩到
总之
夜之城已经开启
欢迎你的加入
最后的最后
欢迎大家一起留言讨论
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