赛博朋克2077,steam历史同时在线最多人次的游戏
STMBUY编辑 ·2020-12-15 11:20浏览次数:1505
据CD Projekt Red最新的官方公告,《赛博朋克2077》发售2天后,所有数字分销渠道的预购销售额已经超过了游戏的总开发支出和由公司承担的宣发成本。
Ta是什么?
什么是赛博朋克?什么是赛博朋克2077?
赛博朋克的英语是Cyberpunk,是数字的Cyber,与朋克的Punk的结合词,也被很多人称为是数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,而其变现的题材更多是面向未来,表达人类对当下和未来生存境遇的哲学反思。作品通常是围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,是将希望寄托在个体而改变世界。
《赛博朋克2077》是知名游戏《巫师》系列开发商波兰公司CD Projekt RED开发制作的一款角色扮演游戏。故事设定在黑暗腐败、科技高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。
游戏背景:在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在贫民窟中找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。
大街上充满了瘾君子们,他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“超梦”。超梦十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。说白了,超梦是一种个人经历所制作的电子专辑。观看者可以通过一种叫做“BD播放器”的特殊大脑扩充器直接将这些电子专辑中的数据输入自己的神经系统,超梦让观看者可以同时感受记录者脑中的所有感受,包括情绪、肌肉动作、感知等等。根据出版公司的不同,超梦专辑中记录的内容也十分不同,有些是比较简单的经历,比如让观察者去体验一个冒险家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、虫鸣鸟叫,还有那种推动你不断向前,不畏恐惧、超越肉体极限的好奇心。但是超梦向人们更多的展现了它的另外一面。由不法分子秘密制造的超梦,会让人进入到一个连环杀手的记忆,让观察者不仅能够看到他变态的行为,更可怕的是能感受到他杀戮的欲望和满足感。
Ta为什么爆火?
赛博朋克2077是单机游戏近年来的一款大作,作为赛博朋克亚文化概念的第一款3A大作,满足了众多对赛博朋克文化痴迷的粉丝。
在游戏叙述层面采用了近似跑团的方法,将玩家自己带入游戏,形成玩家演绎自己的故事模式,强大的代入感是其游戏的终极目标。在游戏品质上,70个G的精致画面,精巧的场景布置,细腻的角色动作,给玩家带来了极致的游戏体验,最高规格的游戏配音,多语言对话文本,体现对玩家的诚意。
这两年,赛博朋克的概念也在流行,早年的赛博朋克如果还经常停留在对哲学和人的本质的探讨上,那么现在提起这一概念,霓虹灯、颓废的城市以及代替肉身的义体,人们已经都不再陌生。下图就是典型的赛博朋克城市风。
可以说,天时地利人和,《赛博朋克2077》在出圈上的因素几乎全占齐了,但最核心的,还是CD Projekt Red自身的努力,并没有辜负玩家们的期待。发售三天后,目前在Steam上,《赛博朋克2077》还是同时在线人数最多的游戏。
当前线上评价
2012年,在公开《赛博朋克2077》前,CDPR只是一家普通的波兰游戏公司。他们的上一部作品叫《巫师2》,游戏整体做得不错,虽然在国内不算大火,但在游戏圈也算拥有一批忠实的粉丝。而后,CDPR公开了《赛博朋克2077》的第一支先导预告。可就在该预告公布后,《赛博朋克2077》的发售时间便开始一拖再拖,不断消耗着玩家的热情。
玩家目前在bug、游戏优化上的问题吐槽较多,希望后续会有针对性修复。
尾声
2012年《赛博朋克2077》概念预告发布,8年后该款游戏正式上线。未来的8年甚至80年会变成什么样子?《赛博朋克2077》展开了一场畅想,用游戏的形式描绘世界,充满思辨意义。
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